[ページの先頭です]

ページ内を移動するためのリンクです

  • ホーム
  • 会社案内
  • 事業内容
  • 採用情報
  • お問合せ

[ここから本文です]

採用情報

社員紹介 スタッフの声

楽しいものを作るには、なにより自分が楽しまなければならない

川野 徳道(1977年生まれ)

  • 入社:2007年2月
  • 所属:開発部 マネージャー
  • 職種:エンジニア
  • 前職:家庭用ゲーム開発会社
なぜライブウェアに入ろうと思ったのですか?
もっと多くの人に楽しさを
前職では家庭用ゲームのプログラマをしていました。もっと広く、多くの人に楽しさを伝えることは出来ないかな?と考えていた時に声をかけていただきました。お話を聞いて、とても面白そうでしたし、もっと広く、多くの人に楽しさを伝えることができそうな可能性を感じたので、ライブウェアに入ろうと決めました。
具体的な仕事内容
コンテンツ開発から研究開発へ、そしてコンテンツ開発へ
ライブウェアに入った当初は、たった一人のプログラマとして携帯コンテンツ開発をしていました。その後、技術研究などを行う業務を経て、現在は、携帯コンテンツを開発する業務へと戻りました。技術研究を行っていた時期は、新しいもの、よく分からないものがあった場合に、とりあえず自分の所に回ってくるので、それらに対してどのようなものなのかを調べたり、実際に開発したりすることを行っていました。
仕事をしていて、良かったと思う瞬間
新しいもの、よく分からないものは面白い
新しいもの、よく分からないものこそ面白いです。それらに仕事として触れることができるのはとても幸せなことだと感じています。また、多くのプログラマが感じることだと思うのですが、自分の書いたプログラムが動いたときの喜びはプログラマの特権だと思います。
仕事をしていて、大変だと思う瞬間
大変だということは大切なこと
情報源が多くの場所に散らばっていたり、英語のものが多かったりするのが大変です。また、海外の会社とやり取りすることもあるのですが、国内の会社とは感覚が違ったりすることが多いので、その点も大変だと思うことがあります。ただ、自分が好きでやっている仕事なので、大変だと思えることは大切だと感じています。
どんな人がこの会社・仕事に向いているとおもいますか
なんでも楽しめる人
楽しいものを作るには、なにより自分が楽しまなければならないと思います。色んなことを楽しめる人、楽しさがなんだか考えられる人が向いているのではないかと思います。また、サービス、技術共に移り変わりが非常に速いので、いろいろな情報に敏感で好奇心旺盛な人も向いていると思います。
休みの日の過ごし方は?
休みの日のほうが忙しい?
休みの日は、家族と買い物に出かけたり、掃除をしたり、庭をいじったり、フットサルをしたり、友達と遊んだり、バイクを手入れしたり…、休みの日のほうがいろいろと忙しいです。犬を飼い始めたので犬と遊んだりもしてます。あと「家庭に仕事は持ち込まない」これが我が家のルールです(笑)といっても、持ち込むことも多々あり、怒られることもよくありますが…。

ある日の業務モデルスケジュール

午前

9:30 出社
10:00 メールチェック
10:30 情報収集、技術研究、開発、会議など

午後

13:00 昼食
14:00 情報収集、技術研究、開発、会議など
20:00 帰宅
  • フラッシュゲーム総合サイト 三文堂:新しくウインドウが開きます
  • mixiアプリ:新しくウインドウが開きます
  • モバゲーオープンプラットフォーム:新しくウインドウが開きます
  • マーベラスエンターテインメント:新しくウインドウが開きます
  • 株式会社ライブウェア 代表取締役社長ブログ:新しくウインドウが開きます